공식 사이트 https://www.unrealengine.com/ko 언리얼 엔진 | 가장 강력한 리얼타임 3D 제작 플랫폼 언리얼 엔진은 세계에서 가장 개방되고 진보된 리얼타임 3D 제작 플랫폼으로서 포토리얼한 비주얼과 몰입감 있는 경험을 제공합니다. www.unrealengine.com 공식 강좌 - 렌더링 시작하기 - Unreal Engine 렌더링 시작하기 - Unreal Engine 이 강좌에서는 언리얼 엔진에서 프레임을 렌더링하는 프로세스를 설명하고 최고의 결과를 달성하는 데 도움이 되는 팁을 알려드립니다. www.unrealengine.com
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Environment.TickCount is not enough - Environment.TickCount will overflow after approximately 25 days, because the return value is a 32-bit integer.- https://stackoverflow.com/questions/756462/elapsed-time-with-environment-tickcount-avoiding-the-wrap Use StopwatchStopwatch mStopwatch = new Stopwatch();mStopwatch.Start();long elapsedMs = mStopwatch.ElapsedMilliseconds;- https://stackoverflow.com/..
Visual C++ 설명서https://docs.microsoft.com/ko-kr/cpp/?view=vs-2017#pivot=workloads&panel=workloads1 > C++을 사용한 모바일 개발 설명서https://docs.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/cross-platform/?view=vs-2017 >> Android Native Activity 앱 만들기https://docs.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/cross-platform/create-an-android-native-activity-app?view=vs-2017
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